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两年时间,可灵AI如何让“烧钱”的AI视频开始“赚钱”?
李彦| 2026-03-27 11:40:07
可灵AI快手AI视频


出品/未来科技界

作者/李彦

编辑/杨宇

在大模型竞赛中,视频生成类大模型一直被视为最“烧钱”的方向之一。

相比文本与图像生成,视频生成对算力、数据与模型结构的要求更高,训练与推理成本也更昂贵。在很长一段时间里,这一赛道的主流共识是:技术可以快速演进,但商业化将明显滞后——大多数产品停留在Demo与创作者尝鲜阶段,距离稳定收入仍有距离。

就在近日,OpenAI宣布关停旗下AI视频产品Sora,并将资源转向更具确定性的业务方向。

快手可灵AI最新的商业化表现,却和Sora的黯然退出对比鲜明。

快手最新财报显示,2025年第四季度,可灵AI单季收入达到3.4亿元,年化收入运行率(ARR,将当前时间点的经常性订阅收入,按年化计算得出的预测值)已达2.4亿美元,截至2025年底,可灵AI全球用户规模突破6000万,累计生成视频超过6亿个,服务企业客户超过3万家。

上线不到两年,可灵AI如何在短短时间内,从“烧钱”走向“赚钱”?

可灵AI两年进化史:从生成工具到创作系统

2024年6月,快手正式发布自研视频生成大模型“可灵”,这是其在文生图模型“可图”、语言模型“快意”之后,补齐多模态能力的重要一环。彼时,行业刚被AI视频点燃不久,以Sora为代表的视频生成模型在全球范围内引发关注,行业对视频生成类模型的技术讨论还远多于商业讨论。

此后一年,可灵AI进入快速迭代期,产品与模型能力同步推进。从图生视频、视频续写,到首尾帧控制、运镜控制,再到人物一致性、对口型、多图参考等功能,产品几乎以月为单位更新。2024年11月,可灵AI正式推出独立APP。

到2025年底,可灵AI的能力开始趋于系统化。2025年第四季度,快手发布多模态视频模型可灵O1,将文字、图片、视频等多模态输入统一进同一生成框架;随后推出具备“音画同出”能力的可灵2.6模型,并上线动作控制功能,进一步提升生成视频的完整性与可控性。到今年2月,可灵3.0系列模型上线,实现了从视频理解、生成到编辑的全流程整合。

技术层面,其始终处在全球第一梯队。2025年3月,在全球AI基准测试机构Artificial Analysis发布的榜单中,可灵1.6 Pro(高品质模式)登上图生视频赛道榜首,超过Google Veo 2与Pika;5月,可灵2.0模型再次以1124的Arena ELO评分位居榜首;到10月,2.5 Turbo模型上线仅10天,即以1329分与1252分同时拿下图生视频与文生视频双赛道第一。不过在最新的榜单中,字节的Seedance 2.0和昆仑万物旗下的SkyReels V6对可灵实现了超越。

从路径上看,可灵采用了原生文生视频路线,并引入类Sora的DiT(Diffusion Transformer)结构。在时序信息建模上,快手大模型团队设计了一款计算高效的全注意力机制(3D Attention)作为时空建模模块,同时配合自建数据标注体系与视频描述模型,以提升复杂运动与语义响应能力。

与技术能力提升相对应的,是持续高额度的研发投入。财报显示,快手2025年研发费用达到145亿元,同比增长18.8%;与此同时,公司用于算力与数据中心建设的资本开支已达150亿元,并计划在2026年进一步提升至约260亿元。这笔巨资将主要向可灵大模型的算力建设、基础模型研发以及大规模数据存储处理倾斜。

视频生成大模型,如何实现商业化?

从行业普遍实践来看,当前AI视频产品的商业化大致有两条主流路径:

第一类,是以模型能力为核心,向开发者与创作者开放API或订阅服务。这一路径更接近大模型行业的通用范式,通过调用计费或会员订阅实现收入,但其前提是,用户需要持续产生高频使用行为。对于视频生成而言,这一条件并不天然成立——创作者的使用往往是阶段性的,且对生成结果的稳定性与可控性要求较高,一旦无法满足商业交付标准,付费意愿便难以持续。

第二类,则是围绕内容生态,作为创作工具嵌入内容平台或创作者社区,更多承担“效率工具”的角色。这一路径能够放大用户规模与使用频次,但直接变现能力相对有限,往往依赖平台整体商业化体系的间接转化。

目前,付费订阅会员贡献了可灵AI将近70%的营业收入。

C端,可灵AI推出分级会员体系,按照黄金、铂金、钻石、黑金四个等级划分,月费分别为66元、268元、666元和1314元,对应不同的生成额度、分辨率与模型能力。与传统订阅模式不同的是,可灵引入“额度消耗”机制,高性能模式(如1080P、高帧率视频)需要消耗更多“灵感值”,从而将用户付费与算力成本直接挂钩。

B端,可灵AI则通过API调用与企业服务切入更稳定的需求侧,已与包括小米、亚马逊云科技、Freepik、蓝色光标等在内的企业建立合作。这类合作往往直接嵌入内容生产流程,使AI视频成为实际业务的一部分。

随着模型能力提升,可灵AI开始进入广告营销、电商内容、短剧制作等具体场景。在这些场景中,AI视频成为了直接影响成本与效率的生产要素。

这使得其商业逻辑发生变化——从“为创意付费”,转向“为效率付费”。

在快手的内循环体系内,可灵AI的价值也开始溢出产品本身。其背后的大模型能力,被嵌入快手广告与电商体系,推动AIGC营销素材的大规模消耗,成为平台商业化的一部分。

未来的可灵AI,面对的确定与不确定性

“AI视频是否能成为一门稳定的生意”,在过去一年仍是一个开放问题。

但从可灵AI当前的表现来看,这个问题正在出现阶段性答案。

与早期“为创意买单”的尝试不同,AI视频正在逐步进入广告、电商、短剧等高频内容生产场景。这些领域对视频素材的需求,本就是刚性的,只是在过去依赖人工完成。随着可灵等模型能力提升,AI开始承担其中一部分生产任务,这意味着,AI视频的需求,是对既有生产方式的替代。只要内容产业持续存在,这一需求就具备长期性。

这构成了可灵AI商业化的第一层确定性:它所服务的,并不是一个新市场,而是一个已经存在、且规模庞大的市场。

第二层确定性,则来自平台结构。可灵背靠的是快手的内容与商业生态。无论是广告素材生成、电商视频制作,还是短剧与内容分发,其能力都可以嵌入既有业务链条,形成“生成—分发—变现”的闭环。这种嵌入式路径,使其商业化不完全依赖外部客户增长,而是能够与平台整体收入形成联动。只要平台内容需求持续增长,其调用规模与收入能力也具备同步扩张的基础。

但也需要看到,不确定性同样真实存在。

首先,是行业格局的不确定性。AI视频仍处于高速演进阶段。国内外厂商持续加码,比如上面提到的字节跳动的Seedance,昆仑万维的SkyReel等等,都是强劲对手,现在还远未到胜负分晓的时刻。

其次,是商业模式的稳定性。但AI视频的使用频率与需求结构,仍在变化之中。一方面,企业客户的付费意愿取决于实际ROI,一旦生成质量或稳定性无法满足交付要求,需求可能回流至传统制作;另一方面,随着模型能力提升与成本下降,价格体系也可能面临持续调整压力。

最后,是成本与投入的长期约束。视频生成属于多模态中最重的算力场景之一,其训练与推理成本远高于文本与图像模型。即便技术优化带来了一定程度的效率提升,但算力、数据与基础设施的大额投入仍未看到确定性的回报。

总体来看,可灵AI已经证明,AI视频具备商业化能力,但在高算力投入与持续迭代压力之下,其收入增长与成本控制仍需长期平衡。从“能收钱”到“能赚钱”,再到“持续赚钱”,这条路径尚未走完,而这也将成为可灵AI下一阶段的核心考验。

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